Render Workbench/de

Symbol des Arbeitsbereichs Render

Einleitung

Der Arbeitsbereich Render dient dazu, hochwertige Abbildungen von FreeCAD-Modellen mit Hilfe externer quelloffener Rendering-Engines zu errechnen.

Als reiner Python-Arbeitsbereich fügt sich Render nahtlos in FreeCAD ein: Die ganze zu rendernde Szene - Objekte, Beleuchtung, Werkstoffe, Kamera, usw. - kann mit FreeCAD-Objekten beschrieben werden, um dann zu externen Renderern exportiert zu werden.

Verglichen mit anderen Ansätzen, die auf Computergrafikanwendungen von Drittherstellern basieren, zielt Render auf folgende Punkte ab:

Unterstützte Renderer

Gegenwärtig werden sechs Rendering-Engines unterstützt:

Anwendung

Im Quick-Start-Modus, nach der vollständigen Installation des Arbeitsbereiches, ist das Rendern eines FreeCAD-Modells einfach nur ein Prozess, der aus vier Schritten besteht:

  1. Ein Rendering-Projekt erstellen: In der Symbolleiste auf die Schaltfläche für den Renderer klicken und eine für den Renderer geeignete Vorlage auswählen (man kann mit einer 'Studio'-Variante beginnen, z. B.appleseed_studio_light.appleseed, cycles_studio_light.xml, luxcore_studio_light.cfg, povray_studio_light.pov etc.).
  2. Ansichten der Objekte zum Rendering-Projekt hinzufügen: Sowohl die Objekte als auch das Projekt auswählen und auf die Schaltfläche Ansicht hinzufügen klicken.
  3. Den Ansichtspunkt setzen: In der 3D-Ansicht zur gewünschten Position navigieren und in den Perspektivmodus wechseln.
  4. Rendern: Das Projekt auswählen und auf die Schaltfläche Render in der Symbolleiste (auch über das Kontextmenü des Projekts verfügbar) klicken.

Und ein erstes Rendering des eigenen Modells sollte fertig sein.

Weitere Anleitungen findet man im GitHub-Repository oder in der Online-Hilfe.

Funktionen

Zu den Funktionen gehören unter anderem:

Verweise

Mehr Information? Einfach der Verknüpfung https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render folgen.